#ifndef ADM_SHADER_H_
#define ADM_SHADER_H_
#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;

namespace Andromeda {
  class Shader{
    Shader() {
   
    }
    virtual ~Shader() {

    }
    virtual string getName();
    virtual bool   getCompile();
    virtual bool   getAttach();
  };
}


#endif